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彈弓打法—利用直觀幾何方法分析什麼是彈弓的打低瞄高?

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還是拿橫握瞄打來説,如下面這張我總結出的經典的圖來説,我們在水平位置時,以我們的眼睛前面不遠處E點和目標A點畫兩條垂直參考線,ES為視線,直線延伸的終點是目標A點,持兜位置為F點,C點為弓門中心位置,SF為彈弓皮筋組的長度,這裏為簡略圖,FSC就代表一把彈弓的一半,這裏就用幾何模型的方式表達彈弓。假設理想彈道為直線,FCA就是彈道,只要沿着FCA擊發就能擊中目標。SC為垂直於FCA彈道的瞄距,S點就是瞄點位置。我們可以看到一個理想的橫握瞄打的理論模型圖。這張圖越看越喜歡了。太經典了。顯然是經過自己動腦所得,非常不容易,也是玩彈弓幾年的心血。

彈弓打法—利用直觀幾何方法分析什麼是彈弓的打低瞄高?

上圖中眼睛通過E點再經過瞄點S,就可以看見目標A點為一條直線時,OK,這種狀態下肯定擊中目標了。SC這段距離就是我們指的理想瞄距,它的長度在水平位置時會根據目標的遠近而不斷變化。瞄點的位置也會隨着目標物體的遠近而變化。這個幾何法證明了。

那我們再來想下當我們擊打低位置目標時這個理想模型的變化狀態是個什麼樣子,還是直接來張圖更加直觀。

彈弓打法—利用直觀幾何方法分析什麼是彈弓的打低瞄高? 第2張

很顯然,當擊打低位置目標時,人的頭部也會相應變化,睛睛也會向下方目標瞄準,這個時候,持兜位置是不會變的,彈弓FCS幾何模型這些都是固定的,瞄距離CS在同樣的距離當然也是不變的,可以看下上圖,不難發現我們的睛睛跟目標要重合同的話,其與瞄距CS居然沒有相交點了,EA就是擊中目標的視線,很明顯,CS瞄距離只有延長出來才會與EA有交點M。這個M點的位置從幾何圖來看,很明顯,瞄點的位置要高,也就證明了打低瞄高的正確性。

彈弓打法—利用直觀幾何方法分析什麼是彈弓的打低瞄高? 第3張

通過幾何作圖的方式很明白就很輕鬆的知道為什麼彈弓會打低處目標,將持弓位置向下稍壓低,瞄點位置也就自然上升一點點的原因了,原來自己也是一直處於摸黑狀態,想了好久,在圖紙上一比劃,明白了,這種幾何驗證打低瞄高的辦法感覺真的很簡單易懂,希望大家玩弓快樂。也看過不少彈弓高手的分析,可以是自己的理解能力不夠,但是按照自己的這種方式,感覺自己就能更好的理解了,不知道大家對打低瞄高理解了沒有?