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幼兒園大班識字遊戲方案大全 寶寶識字不用教

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幼兒園大班識字遊戲方案大全 寶寶識字不用教
幼兒天生愛玩遊戲,傳統的幼兒識字枯燥、乏味,大多數幼兒缺乏對識字的興趣,從而影響了識字教學的質量。但識字又是大班幼兒學習的重要內容之一。為了提高大班幼兒識字的效果,幼師有必要改變傳統的識字教學觀念,將遊戲貫穿於整個識字課堂。下面請大家參考以下幼兒園大班識字遊戲。

幼兒園大班識字遊戲方案大全::

1、蹦蹦牀上的字寶寶

目的:1.複習有關漢字;2.鍛鍊幼兒的彈跳力。

準備:將要複習的漢字字卡若干。

玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦牀中間,幼兒站在字卡周圍。老師發出預備跳的口令後,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續玩。

提示:

1.如幼兒過多,可將幼兒分組。由於字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最後都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3-5分鐘,達到認讀的效果即可。

2.蹦蹦牀是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全。

2、點兵點將

目的:複習已經學過的字詞。

準備:字卡、小筐。

玩法:兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,並一字排開(根據字卡數也可並列幾行)。用猜拳的方法分出勝負,勝者先開始遊戲。邊説兒歌"點兵點將,誰是我的好老將"邊用右手食指從左向右點數字卡,點一個字讀一個字音,當説到"將"時立即將右手食指所指的字拿起來認讀,認對了,字卡放到自己跟前,認錯了,繼續反扣在原處,有第二名幼兒開始遊戲,一人一次輪換進行。如數完字卡,兒歌未説完,繼續返回從左向右點數。

3、飛行試驗

目的:複習所學過的字卡

準備:字卡

玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機飛行試驗基地,開始,總指揮宣佈飛行試驗開始,隨即飛機到達第一實驗廠,如幼兒説出字卡飛機就繼續進行飛行實驗,如説錯了飛機則停止進行修理直至學會這個字後方才繼續飛行,最後到達目的後一起歡呼跳躍。

4、翻翻棋

目的:1.複習有關漢字;2.提高孩子的記憶力及綜合分析能力。

準備:1.棋盤一張。2.25張用硬紙片做的棋子(稍小於棋盤格子),分別寫有漢字。其中水果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;乾果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫字。

玩法:

1.將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子裏,4位幼兒分別站在棋盤的一方,每人認一類棋子。(如甲找水果、乙找乾果、丙找蔬菜、丁找農作物)。

2.幼兒輪流翻棋子,翻時不能讓其他幼兒看見棋子上的字,翻到自己要找的棋子後,就把字翻過來,正面朝上放在自己一側的格子裏;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反覆輪流翻棋,誰最先找夠自己5枚棋子,誰為勝。

提示:

1.為提高遊戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬於上述四類的其它漢字擺在棋盤中。

2.根據遊戲需要,也可在棋子上寫其它類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂器類等。

5、找朋友

玩法:幼兒手執一張字卡,跳“找朋友”,找到能和自己手上的字組成詞語的,站在一起,大聲念,我們是“***”即詞語。

6、登山

玩法:教師在黑板上畫一座山,山頂上畫了一面紅旗,然後把學生分為兩組參加遊戲,一組取名“神奇寶貝隊”,一組取名“數碼寶貝隊”(隊名是學生們自己取的),每組學生輪流認一個字,每認對一個字,一方就向山頂前進一步,看哪一隊先登上山頂,拿到紅旗。

7、擺圖形

目的:培養幼兒的識字興趣

準備:字卡

玩法:教師將所學過的五六個字卡擺成一排請幼兒按順序叫出字卡的名字,然後教師將字卡任意擺成正方形、長方形、梯形等,請幼兒説出某某邊上的字卡名字叫什麼?

8、海底探寶

目的:複習學過的字,培養幼兒的識字興趣

準備:字卡、椅子、小獎品

玩法:教師先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風浪大,不怕海水寒;跳進大海里,來把珍珠撿。"然後,幼兒跳下來,撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如唸對,得一小獎品。

注意事項:遊戲要分組進行,每組幼兒不超過8人。

遊戲規則:必須唸完兒歌,才能往下跳。

9、扔沙包

玩法:準備字詞卡“愛、笑、叫、拿、喝、搖、開、來、去、翻”,準備一個小沙包或小球。將字卡擺在地上(面朝上),在1米左右的地方劃一條線(或拉一條繩),讓孩子説出沙包打到的字是什麼字,或者説出一個字讓孩子植物大戰去打。

10、發和收

玩法:老師出示字卡,小朋友認,認得快和準就把字卡送給他。字卡發完後,再收回來,老師每收到字卡一張就問全體小朋友,對不對?並對送字卡的小朋友説“謝謝”!(此法最適合剛接觸生字,詞的開始遊戲面廣,整體氣氛好)

11、出示法或閃字法

玩法:老師左手拿一疊字卡,右手將字卡一張一張的出示給小朋友,小朋友認完一張後老師就很快的換一張。

12、踩地蕾

玩法:請一個小組上台面向黑板,老師或一個學生在一疊課文生字卡里任意抽出兩個或三個生字,展示給台下的同學看作為地蕾,注意制止台下學生念出讀音,然後放回生字卡里面。面對黑板的同學來到生字卡前,輪流抽出其中一個生字,問台下的同學:“地蕾是*嗎?”抽不中的,台下的學生就回答:“地蕾不是*。”抽中了,學生就齊聲説:“地蕾就是*,轟隆!”踩上地蕾的同學回到座位。台上的同學繼續抽讀生字,直到把所有的地蕾找出來為止。這個遊戲可以集體玩,也可以在小組裏玩。學生在玩遊戲的過程中不斷地開口讀各個生字,認識生字。

13、照相

玩法:老師指着黑板的字,或手拿字卡,請小朋友給**字寶寶照相,小朋友做照相狀“咔嚓”一下。

14、抽大獎

玩法:玩法跟踩地蕾一樣,只不過把“踩地蕾”更名為“抽大獎”,學生讀出了作為“大獎”的生字時,台下的學生就會説:“大獎就是*”。玩的時候可以兩個小組同時上場,抽到大獎的同學可以為小組加分作為獎勵。

15、鑽山洞

玩法:這遊戲適合集體來玩。老師和一個同學手拉手做一坐拱橋,組成一個山洞。請一個小組上台,隨意拿出一個生字卡大聲念出來。台下的同學跟着讀,讀完再説請進。老師和同學組成的山洞就會拱起來,該同學可以高高興興地過山洞。如果鑽山洞的同學唸錯了,台下的同學説:“讀錯了,該讀*。”“山洞”就會放低來,該同學就要鑽過去。該遊戲也可以兩個小組同時上台玩。

16、剪刀石頭布

玩法:這是學生很喜歡的一個遊戲,一般以兩個人玩為宜。玩的時候,學生一邊猜拳,一邊隨着猜拳的節奏讀生字,猜贏的學生當小老師,教另一個同學再讀一次或者用這個生字組一個詞。

17、飛行棋

玩法:把生字卡擺成“長龍”,兩個學生拋色子,拋出的數字是多少,就順着“長龍”讀幾個生字,讀到不會的字停飛一次。如果小組玩,可以多擺一副生字卡。

18、魔法變變變

這是由新字引出舊的生字的一個複習方法。一般集體進行。如學到“本”字,學生可以説,去掉一橫變成“木”,加上單人旁變成“體”等,老師把學生變出來的字也板書到新的生字旁邊作為比較,學生能變出很多學過或者自學學會的生字出來。

19、讀字爬山

玩法:把生字擺成金字塔的形狀,學生可以在小組裏選代表來“爬山”。從底座生字讀起,每讀一層爬一層,讀到有生字不會讀的那一層,就畫一面小紅旗,看看哪一組爬得最高。

20、貓捉老鼠

玩法:這遊戲可以兩個小朋友玩,也可以小組裏玩。一名學生隨意擺出幾個生字,先給時間給其他同學認一認,讀一讀,等同學閉上眼睛後再隨意抽走一個,讓同學回憶抽走了哪一個字,猜出來就是貓捉到老鼠了,把那個生字獎給能回憶起來的同學。

21、七色花

適用範圍:這種遊戲適用於階段性複習和期中、期末複習。適用的內容為可以進行歸類複習的,並能通過口頭表述來檢測。如:對聲母、韻母、整體認讀音節進行分類;從本冊所學的生字中找出前後鼻音、平翹舌音、同偏旁、同結構的字,還可以給字擴詞、用詞語説一句話。這個遊戲有易於學生對知識進行分類、積累。遊戲的競爭性強,學生興致高。

準備:教師用吹塑紙製作花芯,花芯上的內容可以隨即更換,花芯能反覆使用。每位學生用彩紙或吹塑紙準備若干片花瓣,也可以反覆使用。

過程:

師:花園裏,百花開,看看哪朵最漂亮。

這個遊戲可以全班進行,也可以以大組為單位進行。

①對於學生的答案需要老師來把握評判的內容,可全班進行,如:用詞語説一句話。

教師把寫有詞語的花芯貼在黑板上,請學生來造句。每組使用不同顏色的花瓣,學生説對一句就在花芯旁貼上一片代表自己小組顏色的花瓣;説錯了,要摘下一片同顏色的花瓣。遊戲結束比比哪大組貼的花瓣最多,即為獲勝組。

②對於學生自己就能判斷答案正確與否的內容可以以大組為單位進行遊戲。如:區分前後鼻音、平翹舌音。

教師把寫有“前鼻音”、“後鼻音”的花芯交給組長,組員説對一個就貼一片花瓣;錯一個要摘下一片。最後比比哪組的花開得最大、最漂亮。

22、火眼金睛

適用範圍:音節的標調,特別是複韻母ui和iu的標調,ü上兩點的省略規則,以及一些形近字。

遊戲準備:孫悟空的圖片以及有關的卡片等。

操作過程:

師出示標調有錯誤的音節。(標調可移動)。

師:在這些音節中藏着一個小錯誤,比一比誰的眼睛最亮,能把問題找出來。

生齊:小小孫悟空,眼睛亮晶晶,快來找一找,問題在哪裏?

請一位學生上來做孫悟空找一找。找對了,學生就説:“小眼睛亮亮亮。”找錯了,就説:“小馬虎沒分清。”

23、摘果子

適用範圍:這種遊戲適用於每課的複習、階段性複習和期中、期末複習。適用的內容以認讀為主,可以是拼音字母、音節、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語……遊戲的形式多樣,可根據內容來選擇:①所認讀的內容在果子的正面,學生任意摘果子讀內容。讀對了,帶着大家讀一遍,並把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。②所認讀的內容在果子的正面。教師任讀一個內容,點名請學生來摘。摘對了,帶着大家讀一遍,並把摘下的果子作為獎品送給他;摘錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。③所認讀的內容在果子的反面。教師點名,學生上台任意摘,摘下後認讀背面的內容。讀對了,帶着大家讀一遍,並把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。“摘果子”的遊戲操作簡便,適用範圍很廣,學生興趣高。

準備:教師和學生各準備幾套用彩紙或吹塑紙做成的果子(可以是蘋果、橘子、梨)。果子上的內容可以隨即更換,果子則作為小獎品能反覆使用。果樹,教師既可以做一棵永久使用的,也可以臨時在黑板上畫簡筆畫。

操作過程:

以第二種遊戲形式為例。

師:秋天到,果子熟,誰來摘個大果子。――暖,暖和的暖。

生齊:我來摘個大果子。

師:XX(教師點名,該生上台摘果子。)

生:摘下果子讀“暖,暖和的暖”,全班學生跟讀一遍“暖,暖和的暖”。

24、放鞭炮

適用範圍:認讀拼音字母、音節、生字、詞語和句子,免費撲克遊戲。

遊戲準備:把需要認讀的相關卡片放入一個紅色的爆竹筒內。

操作過程:

師:老師這裏有一個大鞭炮,如果你讀對了鞭炮裏的字母(音節、生字、詞語、句子),鞭炮就點燃了。誰想來試一試?

生齊:節日到,放鞭炮。什麼炮?

一位學生上來抽出卡片,舉起卡片讀,讀完後去點爆竹。如果讀對了,下面的學生跟他一起讀,並模擬爆竹的聲音:“嘭――啪”,如果讀錯了,就模擬啞炮的聲音:“嗤――”。

為了節省遊戲的時間,老師可以請一組學生一起上來,進行組內學生的競賽,比一比哪位同學點燃的爆竹最多,也可以進行小組之間的比賽,比一比哪一組點燃的爆竹最多。

25、猜猜猜

遊戲準備:相關的卡片和謎語等。

適用範圍:(1)看口形猜字母;(2)看動作猜生字、詞語和成語等;(3)聽謎語猜生字、詞語或某種事物等。

操作過程:

1、師:提出要求,如:看看我的口形,猜猜我發的是什麼音?(b)

老師可以請一位學生來猜,也可以請全班學生舉起自己手裏相對應的卡片,並説:我猜,我猜,我猜猜猜。bbb。

2、師:看看我的動作,猜猜我表演的是哪一個字?(跑、跳)

3、師:小朋友們,你們喜歡猜謎語嗎?我這裏有一個謎語,請你來猜一猜是我們學過的哪一個字?(人在雲上走)

26、開火車

適用範圍:用於複習鞏固拼音字母、音節、生字、詞語等。

這個遊戲適用範圍比較廣,所做準備也比較簡單,這種遊戲很適合課堂操作,能使全體學生興奮起來。但比較適合複習鞏固階段運用。

遊戲準備:相關字母、聲母卡片

操作過程:

(1)做這個遊戲可以根據不同的內容採用不同的形式。開火車可以橫着開,也可以豎着開,還可以開雙軌列車。

(2)導語:小朋友,我們一起來開小火車,看哪一列火車最先開到我們首都北京。

開火車時,其他孩子學着很輕很輕地發火車開動的“嗚――咔嚓、咔嚓”的聲音,有利於營造氣氛,激發學生的學習興趣。

(3)例,教師在複習學過的生字時,可以用卡片先出示一個生字,然後讓一組學生輪着讀生字字音、組詞

師:“請第一組開雙軌列車,先讀讀字音,再給它找個朋友。”

誰説錯了,火車就停下。

師:“哪個修理員來幫着修理一下?”

選其他組的修理員修理(重讀字音、字母),修理好了繼續開。

27、考考你

準備:學生每人自制卡片若干張。

適用範圍:這種遊戲適用於每課的複習、階段性複習和期中、期末複習。適用的內容以認讀為主,可以是拼音字母、音節、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語……真錢網絡棋牌遊戲時可以讓學生拿着自己寫的生字卡,在教室裏自由活動,遇到誰就考考他字卡上是什麼字,同時讀讀對方同學手裏字卡上的字;也可以由教師先指定一半學生坐在位置上做考生,等另一半小老師來考試,然後相互交換角色。“考考你”的遊戲操作簡便,全體學生都能參與,識字效率高,而且將默寫生字的內容有效地融入了遊戲之中。

操作過程:

師:小老師們,昨天我們學習了第8課《陽光》,現在請你在卡片上寫出自己已經學會的生字和想要考考別人的生字。寫完後,可以拿着你的生字卡片去找個小夥伴考一考。

28、踩石過河

適用範圍:本遊戲適用於每課的鞏固及單元、階段性複習時使用。適用的內容以認讀為主,可以是拼音字母、音節、音節詞、偏旁、生字、詞語等等,本遊戲的道具簡單,網絡鬥地主,情境化的設置和競賽化的體制極大地調動了學生參與的熱情,教學效果明顯。

遊戲準備:遊戲場地可安排在教室前、後的走道上。教師準備兩根長繩和一些廢舊的紙板小箱。兩根長繩用以設置遊戲情境,長繩一拉即代表小河兩岸。廢舊的紙板小箱用來作石頭,上面粘上生字或詞語卡片。當然,在實際教學中這樣操作會比較麻煩,所以我們可以採用最簡單的道具來達到事半功倍的效果,石頭可以用紙張來代替,一張紙代表一塊石頭,準備10張,上面事先打印好需要朗讀的內容。

操作過程:

導語:小朋友,通過學習我們已經掌握了許多知識。現在就讓我們四人小組一起合作去渡過學習上的難關吧,比比哪個組能夠順利到達勝利的彼岸。

生齊:“嘿嘿嘿,加加油,大家一起來過河。”

1、給全班分為若干個四人小組,選出組長,並由小朋友自行設計命名,如:飛毛腿小隊、可樂小隊等等,便以增加小組間合作競賽的氛圍。

2、先選派一個四人小組進行遊戲,其餘小組分別站在繩索兩端觀賽。

3、四人小組的四個小夥伴按照先後順序依次“過河”。一人遊戲時,其餘三位小夥伴站在起始線外等待。

4、遊戲時,一位小朋友只要能大聲讀準前面“石頭”上的內容,便可以踩到相應的“石塊”上。

5、若讀準確,全班小朋友:“對對對,(再跟讀一遍)”。(拍手)

6、若讀得不夠認真準確,全班小朋友:“錯錯錯!好好想,我來幫!”(個別舉手發言)

7、每人每次過橋都會遇到10個困難,若小隊內四位同學都能順利過橋,則獎勵人手一張獎券。

8、若小隊內個別學生遇到了困難,致使自己不能正常過河的,則扣除小隊相應獎券數。

9、“小石子”上的認讀內容需要經常調換。最後根據得票高低,評選最佳合作小隊。

29、貼商標

適用範圍:本遊戲適用於拼音複習、課後詞語複習或單元階段性複習。如人教版第一冊中《自選商場》和《菜場裏》這兩篇課文的複習鞏固便可採用該遊戲。適用內容包括音節詞和詞語。

遊戲準備:各種實物以及相對應的音節或詞語卡片。實物可以按照類別來進行準備。比如:

1、文具類:鉛筆、尺子、橡皮、卷筆刀、字典、鉛筆盒、練習本…

2、水果類:蘋果、香蕉、梨、橘子、桃子…

3、蔬菜類:茄子、黃瓜、豆角、蘿蔔、南瓜、白菜、捲心菜、西紅柿…

除此以外,我們也可以就地取材,利用教室裏已有的實物。比如:粉筆、黑板擦、花盆、金魚缸、飲水機、電腦、電視機等等進行遊戲準備。

操作過程:

(準備:在講台上擺放各種實物,黑板粘貼好打亂的音節詞或詞語卡片。)

導語:小朋友你們瞧,超市裏擺放了這麼多的物品。可是這些物品的商標名稱還來不及粘貼,麻煩你們暫時擔當一下超市管理員,把黑板上的這些商標貼到對應的物品上去吧。我們一起來“貼商標”。

生齊:“找找找,貼貼貼,一一對應妙妙妙!”(拍手)

1、請一位學生上台,從黑板上取下會讀的一張音節詞或詞語卡片,接着將它粘貼在相對應的物品上。

2、學生舉起粘貼好商標的實物,大聲朗讀。全班同學作評委。

3、如果該生認讀粘貼都正確:(生齊:“棒棒棒!”)學生再跟讀一遍。

如果該生認讀或粘貼出錯:(生齊:“錯錯錯!再想想!”)【擺擺手】會念的小朋友立即作出反應:(各自舉手)“我來幫!”然後,該生帶讀,其餘學生跟讀。

30、逛超市

適用範圍:本遊戲適用於期末複習階段,用以檢測課外識字情況。

遊戲準備:佈置教室,將桌椅按照班內小組數分為對應的若干組,分別排列在教室的各個角落。學生們各自準備好識字袋,將識字袋中搜集到的廣告、商標牌、自制的生字卡等等識字內容以四人小組為單位進行彙總(去掉重複內容),並將這些識字內容按序擺放在桌子上。每四人小組選派一位“超市引導員”(即能正確快速認讀所有生字、詞語內容的同學當選)。

操作過程:

導語:小朋友,超市裏的東西真多啊,讓我們去每個櫃枱逛一逛吧。

生齊:“小大人逛超市,比比誰的收穫多。”(拍手)

1、學生以小組為單位自由選擇超市的一個櫃枱進行遊戲。遊戲要求同一小組的學生能正確朗讀桌上的識字材料,(可以是齊讀,也可以是一人讀一個詞)。此時,“超市引導員”就進行認真地評判。

2、若三位學生互幫互助能夠將這些識字內容都讀正確,“超市引導員”獎勵給該小隊三張獎券(每人一張),然後四人小隊再到其餘櫃枱繼續進行遊戲認讀。

3、若三位學生對其中的某些識字內容感到困難,不能認讀,“超市引導員”就及時地帶領他們正確認讀三遍,並扣除一張獎券(即得兩張獎券),碰到一處困難扣一張獎券。以此類推,若困難達到三處或以上,即不得獎券。

4、小組逛遍超市的五個櫃枱之後,便累計獲得獎券的總數,彙報給老師。

5、最後老師將票數彙總,評選出一、二、三等獎各一名。

該遊戲既能系統檢查反饋小朋友課外學習認字的情況,又能使學生通過小組合作的競賽方式感受到了合作學習的樂趣與強烈的集體意識。

31、歡樂對對碰

適用範圍:本遊戲適用於階段性複習或期末複習時使用。適用內容為①偏旁與肚體字組成生字;②拼音&音節詞與生字&詞語配對;③生字與生字組成新詞。

因為該遊戲的形式接近於遊園會上猜燈謎形式。故學生參與面廣,參與熱情高漲。有效地將拼音、生字、詞語的複習完美得融和一體。

遊戲準備:

1、準備三根長繩以及三種不同顏色製成水果形狀的小卡片若干張。(用紅色卡片做草莓,黃色卡片做香蕉,綠色卡片做雪梨。)在教室的三面牆上各拉一條繩子,用以系綁這些小卡片。

2、將同顏色同形狀的卡片按照數量等分,分別寫上兩組內容,如:

紅色卡片:一半寫偏旁、一半寫獨體字。

綠色卡片:一半寫拼音或音節詞,另一半寫生字或詞語。

黃色卡片:寫上不同的生字。

操作過程:

導語:秋天到了(期末到了),瞧,我們果園裏的果子也快豐收了。(師手指繩子上掛着的小卡片)讓我們一起去果園摘果子吧。可是,這些果子有個奇怪的特點,不能一個一個地摘,需要給他們找到合適的同類朋友配成一對後一起從樹上摘下來。

生齊:“果子高高掛,歡樂對對碰!”

1、以遊藝園的活動方式,全班學生可以自由選擇一組水果進行配對遊戲。

2、學生獨立完成一組配對後,從“樹上”摘下兩個果子,拿到“領獎處”,説明配對理由。若是紅色卡片這組(偏旁加獨體字)的,可以説:“提土旁和‘裏’組成‘埋’,埋葬的埋。”若是綠色卡片(拼音或音節詞配生字或詞語)的,可以分別讀一讀拼音和詞語。若是黃色卡片(不同的生字),可以説:“‘地’和‘球’組成詞語‘地球’”。

3、學生彙報後,若配對、朗讀都正確的,即獎勵印章一枚,繼續遊戲。

4、若配錯對,請學生把果子送還原位,不得獎章,但可以繼續參賽。

5、在規定時間裏,比比誰獲得的獎券多,按照先後順序,設一、二、三等獎分發相應活動獎品。

32、找位置

目的:1.教孩子學會將象棋子擺在棋盤的固定位置上,認記讀象棋上的字;2.培養幼兒初步的空間感知力。

準備:32枚與棋子一樣大的圓形紙板,將原象棋上所有的字,用紅綠兩色筆分別照抄在圓板紙的一面。

玩法:

1.將棋盤鋪好,成人用膠水將圓紙板粘在棋盤的正確位置上,露出有字一面。

2.將原棋子倒出,由孩子分為紅綠棋兩組,成人引導孩子根據棋子上的字在棋盤上對號入座,把棋子擺在棋盤的對應位置上。

3.孩子會擺會,成人和孩子各擺一組,看誰速度快,誰為第一。

4.孩子擺熟後,將圓字板拿走,讓孩子試着把棋子直接在棋盤的正確位置上擺好。(楊玉蓮)

33、送信

遊戲準備:相關的卡片、郵箱若干。

適用範圍:這一遊戲可以有兩種玩法,一種是收信,它的適用範圍是認讀拼音字母、音節、生字、詞語和句子。另一種是投信,它的適用範圍是字母按聲母、韻母和整體認讀音節的分類,或者是音節按兩拼音和三拼音的分類,也可以是生字按偏旁和結構的分類,還有詞語按水果、動物等的分類。

操作過程:

方法一:收信。以認讀字母b為例。

師:老師這裏有幾封信,想請郵遞員來幫我送一送,收到信的小朋友只要把信念出來,這封信就是你的。

生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,小小信封誰收到,請你念給大家聽。

在學生説兒歌的同時,老師或老師請一位學生來給大家分發卡片。發到卡片的學生就上台舉起卡片帶領大家讀。如果這位學生讀對了,就跟他讀,並説:“對對對,快收信。”如果錯了,就説:“錯錯錯,沒人收。”然後請一位學生來幫助這位有困難的學生進行認讀。

方法二:投信。老師要準備3個郵箱,分別在上面貼上聲母、韻母、整體認讀音節的標籤。這樣的郵箱以後在進行音節、生字、詞語等的分類時只要把標籤更換一下就可以了。下面以字母b的分類為例向大家來介紹一下。

師:郵遞員叔叔太忙了,有好多信來不及送出去,請你來做郵遞員把信投到相對應的信箱裏,好嗎?

生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,小小信封是誰的,請你趕快找一找。

在學生説兒歌的同時,老師或老師請一位學生來發卡片。發到卡片的學生就上台舉起卡片讀bbb,是聲母,然後投入相對應的郵箱。如果對了,就跟他讀,並説:“對對對,快收信。”如果錯了,就説:“錯錯錯,沒人收。”然後請一位學生來幫助他認讀並分類。

結語:以上為幼師們提供了33個大班識字遊戲,但不論何種方法,幼兒識字活動最好要做到三定;定時間、定地點、定教師,堅持每天不間斷。另外,還要給幼兒創設有文字、圖畫、桌椅、黑板、地圖、玩具、小紅花、表揚欄等豐富的環境,這樣時間一久,幼兒便會形成條件反射,一天不學幼兒會悶得難受。