不得不認識!14位改變MAKER世界的關鍵人物手工電子DIY教程
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主要材料:
14位改變MAKER世界的關鍵人物 |
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14位改變MAKER世界的關鍵人物 |
製作步驟:
第1步:
匠,或是發明家,這類的人物我們並不陌生,想像一個人窩在家中的工作室(國外的話可能是地下室或倉庫),埋着頭,專心於他正在創造的事物,設計圖、車牀、木工、打磨、拋光,將自豪的作品捧在手心向你展示,我們對maker的印象很大一部分也與此重疊;然而,現在的maker已經擁有了完全不同的面貌!運用軟件建模、市售的開源電子零件加上網絡募資,現在即使是一個業餘的製作愛好者,也可以很容易地創立個人品牌,將他的作品向全世界銷售!(在過去,你若不是大企業,怎麼可能辦得到?)
沒錯,這是一個全新的創客的時代,maker們牽引着下一波工業革命的可能性,取代傳統的龐大生產線,創意將被提升到產業最核心的位置。我們為您整理了你不得不認識的14位當代創客,他們改變了DIY世界的運作方式,引領了maker浪潮。
第2步:
r Fried: 創立Adafruit企業
粉紅色頭髮以及醒目的脣環,Limor Fried讓人一眼便無法忘記他,這位麻省理工的工程師在2005年創立Adafruit,專門提供開源的電子元件,讓maker們能夠在DIY過程中獲得充足資源。
除了位在紐約的自家廠房生產的電子元件,Adafruit也幫忙銷售一些他們認證過的第三方商品,在其網站上更有為數眾多的討論區及影片教學(像是教你如何製作一套腳踏車音響),協助maker們組裝、完成他們的作品。
每週四晚上,他們甚至會有一個「問問工程師」(Ask an Engineer)的視訊討論時間,讓使用者們提出問題、互相討論,彼此激發創意。
第3步:
Dougherty:創客媒體先驅
Dale Dougherty是創客的開拓者!他於2005年設立了Make雜誌,並於隔年開辦了首場Maker Faire活動(創客們互相展示技術、作品的大型聚會,不限年齡),他希望能創造一個場域,將創客、設計師、工匠全部聚集在一起,互相激盪可能性。
現在,Make雜誌幾乎已成為初踏入創客領域的必備指南,2013年,Maker faire活動在更是在全球舉辦了將近100場次!Dale Dougherty的下一步計畫,是要成立“Maker Education Initiative”,專門教育下一代的孩子,鼓勵、培養maker精神,幫助他們發展解決問題、設計以及技術上的能力。
第4步:
an Seidle:SparkFun Electronics創辦人
2003年,當Nathan Seidle還是個電機系大學生,他便創立了SparkFun。
SparkFun是一家電子零售公司,提供DIY愛好者在網上就能買到他們需要的組件。每項商品都附有高畫質的多角度照片,搭配評測資料和線上説明書,讓自造者能夠有效地找到符合需求的物件.
除此之外,所有在SparkFun上銷售的零件,不論是LCD或是聲音偵測器,全都是開源的!提供使用者們更多自行開發、改造的空間。
第5步:
ia Todd:蘇菲亞的超級創客秀
創客並非大人們的專利!小小 Sylvia Todd自己就主持了一個創客秀!在她8歲時,就有了參加多次Maker Faire的經驗,而後Sylvia的爸爸便開始為她拍攝影片,影片中她都會身穿白色實驗衣,帶着大家見證她的創作過程。
「蘇菲亞的超級創客秀」在網路上大受好評,連Make雜誌也請她製作了一系列的專題節目放在網站上,她自此一炮而紅,如TEDx等邀約不斷。累積至今,她的影片節目已有超過150萬的點閲率。
第6步:
Kaplan:Inventables
2002年,Zach Kaplan共同投資了Inventables。起初,這家公司主要提供大公司的產品開發者設計所需的大量材料和技術.
但是,隨着數字製造業的革命,開發新商品不再仰賴巨大的工廠和大量的原物料,取而代之的是透過筆電便可設計產品的數字化時代,但這卻對剛面臨改變的產品開發者帶來了麻煩,因為還沒有廠商有在提供小量的技術零件銷售。
Kaplan很快看到了這樣的趨勢,並調整Inventables的銷售模式:現在,任何人都可以在網站上直接買到不同數量的技術零件、機器,包括像雷射切割機、苯乙烯、超級強力膠⋯⋯等等。
第7步:
s Anderson:〈自造者時代〉、創設3D Robotics
當要討論關鍵創客的名單時,絕不會漏掉Chris Anderson,這位過去曾任Wired Magazine總編輯,同時也是着名自造者書籍〈自造者時代:啟動人人制造的第三次工業革命〉(Makers: The New Industrial Revolution.)的作者。
他長期關注自造者社羣,並提倡3D列印、開源設計以及線上交易平台的興起將能帶動整個自造者時代,解放他們的創造力,開發出足以抗衡大廠的產品。
另外,Anderson也創立了3D Robotics,開發配備相機的無人航空載具(該公司的個人四軸飛行器很出名),主要被應用於農業、地景拍攝或是個人嗜好上。
第8步:
y Chen、Yancey Stricker和Charies Adler:創設Kickstarter
你擁有手作的創意、技術,卻缺乏資金?或是想要贊助一些你覺得很棒的設計專桉卻無從下手?這就是2009年這三位創立Kickstarter時想要解決的問題!透過羣眾募資,創客們可以獲得更充足的資金來完成創意
。至今,至少有610萬名Kickstarter的使用者透過網站資助了超過10億美元的金額!所有原本不可能實現的創意,在Kickstarter上,都有了展露頭角的機會!
第9步:
Hatch & Jim Newton:設立Techshop
如果説有誰真正「實實在在」地將創客精神投入實務面,那Mark Hatch和Jim Newton一定會是名單上的一員。
Jim Newton自己擁有許多專利,而且同時是Discovery頻道「流言終結者」節目(MythBusters)的科學顧問;Mark Hatch則是〈The Maker Movement Manifesto〉的作者。
他們對於創客圈最大的貢獻該屬「Techshop」:這是一個工業化的產品原型的創作工作室,同時結合了黑客空間和學習中心的角色,使用者(包含企業家、創意發想團隊、自造興趣玩家等等)只需要繳交月費或年費便可使用這個空間;透過定期的聚會,他們可以互相交換想法、創意,甚至學到新的自造技術。
Techshop的空間裡也提供許多自造工具,像是雷切機、設計軟體等等,定期也會開設課程,幫助maker們可以更充分地使用自造工具來實現自己的想法。
第10步:
Kaufman:創設Quirky
Quirky是一家「公開式產品開發」公司,類似「羣眾外包」(crowdsourcing)的運作形式,透過網上向一般民眾徵求創意設計(平均每天都有上千的提桉湧入),網站使用者們會投票選擇要實體化的產品,接着進行設計一路到生產、販售。
自Ben Kaufman在2009年創立Quirky以來,已經有超過800,000名使用者且出產了超過300件產品,產品的種類從廚房用品到智慧生活家電,包羅萬象!販售除了透過Quirky自己的網站,同時也可以在Target和Staples等零售商那裏買到。
對於使用者來説最大的吸引力,除了可以自己選擇有興趣的產品做開發,他們還可以藉此獲得產品銷售的獲益分紅!
第11步:
Bdeir:LittleBits
畢業於麻省理工媒體實驗室,Ayah Bdeir 一直是開源硬件的大力推動者,她相信那是幫助有創意的人們實現夢想十分有效的一條途徑!
為了讓不具技術背景的人也可以將他們的想法化為實體,她創立了LittleBits,這家公司販賣的開源電子零件模組彼此之間可以靠小磁鐵相接,就像拼樂高一樣,使用者即使不具備工程背景,也可以利用這些小元件(像是燈泡、馬達、光線感應器等等),自由組裝出心目中的作品。LittleBits的組合式產品曾獲得多項設計獎項,甚至還被紐約現代藝術博物館(MoMA)收為永久收藏。
第12步:
r Weijmarshausen:Shapeways
自從2007年Peter Weijmarshausen成立了Shapeways,這家公司已生產了超過100萬件3D列印產品,而這些作品的設計都是來自於創客!
Shapeways提供使用者自行上傳3D列印檔桉至網站,以收費的方式幫這些創客印出他們的設計,材質從塑料、金屬到砂巖都可以選擇,再訂購的幾周後,使用者便可以收到高品質的3D列印作品。除此之外,
Shapeways也提供創客們在網站上販售自己設計的作品,讓maker們也能將自己的創意推廣給其他人。
第13步:
Pettis:MakerBot
他曾經在道具模型木偶工作室工作,在閒暇之餘會玩玩班卓琴(clawhammer banjo),光看背景,你很難想像Bre Pettis會和3D列印扯上什麼關係,事實上,Bre Pettis是位把手作精神貫徹到底、不折不扣的maker!
他和朋友在布魯克林合資了一家創客空間,在那裏,Bre Pettis自行組裝了一台3D印表機並在Make雜誌上開設了一個極受歡迎的Podcast。2009年,他創立MakerBot,致力於將桌上型3D印表機推廣至全世界。
透過3D列印,現在工程師與發明家們不再需要龐大的工廠和生產線,也能得到將自己的設計實體化的機會。
第14步:
e Petrone:創立Tindie
要如何提供低價格且好用的電子商務呢?Emile Petrone創立的Tindie或許是個好答案!
從3年前創設至今,這個主要提供電子零件、3D列印相關商品的電子商務網站已累積了超過10,000筆訂單、2000項商品,並創下每個月75,000的瀏覽人次,任何想要拍賣自己創作物品的人,都可以「免費」將產品上架至Tindie,測試市場水温。
Tindie的收費僅僅在交易成交後,收取每筆5%的仲介費,對使用者來説,這低廉的價格和廣大的使用社羣無疑是巨大的吸引力,讓Tindie快速成長為創客們愛用的電子交易平台。
第15步:
Gershenfeld:麻省理工學院(MIT) 位元及原子中心、Fablab
Neil Gershenfeld可以堪稱是Maker界教父級的人物。2001年,他在麻省理工的位元及原子中心(Center for Bits and Atoms, MIT)開設了一堂「如何製作物件」(How to Make (Almost) Anything)課程,教授學生如何運用高科技設備來製作、測量物件;沒想到這堂課大受學生歡迎,吸引了許多非工程學系學生選修,甚至是一般大眾也對這門課抱着高度興趣!大家都想學怎麼做!
之後Gershenfeld教授開啟的Fablab風氣便快速蔓延全世界,掀起巨大的風潮。透過fablab形式的場域,各地的創客們都有機會接觸到像是雷切機、路由器、編寫程式碼等製作物件的技術與方法,大大將maker文化帶入一般人的生活中。