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《命令與征服:將軍》原畫設定小製作

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《命令與征服:將軍》原畫設定小製作
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《命令與征服:將軍》原畫設定

發佈者:leewiart

標籤:歐美數字圖形概念設定2D

分類:遊戲

由EA旗下WestwoodStudios小組製作的《命令與征服:將軍》,由原來的兩人遊戲增加到了三人遊戲,擁有3DENGINE和更加逼真的背景。它不僅會採用一個令人驚異的新3D引擎,而遊戲的劇情還從最近的國際事件中獲取了靈感。遊戲含有《命令與征服:將軍》系列的大部分慣例。點擊左鍵是選擇和發動襲擊,雙擊一個軍隊就是選擇同樣的軍隊前行,熱鍵和《紅色警界2》裏的一樣位於中心。而主要的界面從屏幕的右邊移到了底部。遊戲的任務以切努克人的墜毀開始。玩家的斷路器墜落在城鎮的中心,行走着的城鎮居民聽到爆裂聲後趕忙跑去圍觀。因為危險,居民分散站在旁邊,有些飛機的零部件引起居民的好奇。一組黑鷹隊員降落在降落區,這時玩家的主要軍隊從運輸飛機上跳下。故事從這開始了,玩家將要開墾同盟基地,擴大軍隊,把敵人趕出自己的領地。

這款《命令與征服:將軍》是該系列第一次全3D多邊型製作的即時戰略遊戲,在畫面的表現上高人一等,注意看看最新公佈的畫面,導彈升空引發的光影與煙霧、大爆炸時造成的蘑菇雲,還有炸燬水庫時一泄千里的巨大沖擊,果真是視覺震撼。

另外不管是逼真的水波效果、晨昏變化的即時光影、製作精密的全3D場景、複雜的運算,以及即時戰略最重視的--完善的遊戲操作平衡,《命令與征服:將軍》都有極佳的表現。

而在遊戲系統方面,新增了80種以上作戰單位,在戰鬥方式也由以前的兵團作戰升級為三軍作戰,玩家須兼顧陸海空的三軍統帥與攻擊。在故事進行也有分歧路線,因為戰爭結果不同導致故事分歧變化,大幅提升耐玩度。